alundra-razzor-gra-3
المحتويات
Alundra [Review of the Game]
Een vriend van mij adviseerde me het spel toen ik hem vertelde dat ik mijn kennis met de klassieker van de Psone -games zou willen voortzetten, maar ik weet niet wat ik moet aannemen. Hij bood haar aan, alundra. Bijna als “Semicondra” alleen in plaats van “Software”, “A”. Ik denk dat het voor u gemakkelijker zal zijn om de naam te onthouden. Hier komen we in de rol van een jonge jongeman genaamd Alundra, die zich op een mysterieus eiland bevond, waarop hij na een scheepswrak door golven naar de Sandy Shore werd weggegooid. Mensen van Ino, een dorp niet ver van het strand, hielpen hem de kracht te herstellen en tot zijn zintuigen te komen. Bijna onmiddellijk werd de jongen beschut door de plaatselijke wapenmeester Jess, voor wie hij een zoon werd die hij nooit had gehad. Onze held is niet helemaal een gewone jongeman. Hij kan door dromen van andere mensen reizen. Alundra leert over zijn geschenk op het moment dat sterfelijke problemen tot de inwoners van het dorp komen.
Demon-God Melzas en zijn dienaren vallen de dromen van mensen binnen en veranderen ze in nachtmerries, waarna je niet wakker kunt worden. Alleen de Alundra kan de inwoners van het dorp Inoy redden, dat wil zeggen dat wij bij u zijn. Zo begint de klassieke actie van de Advencth of the PlayStation One Era. Wees geduldig als u de finale van dit verhaal wilt zien. Het zal van pas komen ..
Warrior of Sleep
Vanaf de eerste seconden van het spel kun je zien dat Alundra erg lijkt op een reeks games De legende van Zelda. We spelen voor een soortgelijke kleine kerel, lost puzzels op in kerkers, red de wereld van Great Evil, die een naam heeft, en onze held, zoals Link, heeft ook een prinses. Alleen dit minder kieskeurig ..
Onthoud de meisjes: een echte jonge dame minacht niet dat de man op haar hoofd springt om puzzels op te lossen. Een echte jonge dame zal zeggen “altijd, alsjeblieft” en zal trots zijn op wat er heeft geprofiteerd. … het lijkt erop dat deze game vandaag niet kon worden uitgebracht ..
We kunnen zeggen dat Alundra een Zelda -kloon is, maar er zijn hier verschillende belangrijke verschillen. Ten eerste is het verhaal somberder en een beetje meer volwassen, en beïnvloedt de thema’s van de blinde aanbidding van mensen van religie, leven en dood, en zelfs dronkenschap in het gezin. Ten tweede is dit de belangrijkste mechanica van de game- Reizen per nachtmerries Inwoners van het dorp. Elke nachtmerrie, die de hoofdpersoon omvat, is een unieke kerker met puzzels, labyrinten en baas aan het einde, direct gerelateerd aan de persoonlijkheid en karakteristieke kenmerken van het slapen. Het meest verbazingwekkende in deze mechanica is dat er in elk van hen iets nieuws is dat je nog niet eerder hebt gezien in het spel en een onverwachte plot beurt in het hoogtepunt van een nachtmerrie.
Vergeet niet dat de Alundra op het mysterieuze eiland van https://4crownscasino.nl/ complete geheime passages en onbekende plaatsen was, wat betekent dat we het goed moeten bestuderen. Je kunt niet naar sommige plaatsen op de kaart gaan zonder een specifiek object, anderen zijn vakkundig verborgen. De wereld van het spel is uitgebreid en rijk aan de verscheidenheid aan locaties en vijanden, waarom verkennen het als een plezier.
Ik heb je al verteld wat complexiteit is, en?
Alundra is niet alleen deugd van nadelige, maar ook een rollenspelspel. In de loop van de passage zal de speler nieuwe vaardigheden ontvangen, nuttige apparatuur verwerft, het aantal van zijn levenspunten vergroot en steeds krachtigere wapens vinden om met vijanden te vechten. Tegelijkertijd zal de complexiteit van het spel ook groeien. Op een gegeven moment zal de ongemak van de Alundra zo hoog worden dat je je serieus zult beginnen met je zorgen over hoe je de knoppen niet op je controller kunt breken.
We hebben allemaal hardcore games gespeeld. Ze komen nog steeds uit en zelfs in ernstige worden erg populair geworden. Dus het lijkt erop dat je vandaag niemand bang kunt maken. Maar Alundra is een klassiek hardcore -spel en je zou waarschijnlijk kunnen vergeten wat dit eigenlijk betekent of niet om dit helemaal niet te weten. Na het passeren van Alundra, lijkt elk modern ‘complexe’ spel in citatencijfers casual, kippen.
Toen ik schreef dat je geduld nodig hebt om door dit spel te gaan, overdreef ik helemaal niet. Ondanks het feit dat de passage in het algemeen niet meer dan dertig uur duurt, kostte het me zeventig. Deze extra veertig uur werden door mij besteed aan een ontelbaar aantal pogingen om een of andere door een ander te doorlopen in het spel.
Lokale puzzels zorgen ervoor dat u niet -standaard denken gebruikt. Ze zijn erg ongebruikelijk, verschillen van elkaar en creatief, maar het is heel gemakkelijk om erin in de war te raken. Ik herinnerde me vaak het raadsel met piano van Stille heuvel, Alundra spelen. Deze associatie is bij mij ontstaan omdat in Alundra niet alleen echt slimme en complexe puzzels, maar ook heel opwindend in het proces van het oplossen ervan.
Een ander element van het spel, – platforming – vereist pixelnauwkeurigheid, en soms kunt u een zeer strikte duidelijke timing ontmoeten. Segmenten met springen zijn uiterst complex. Soms moet je in een bepaalde volgorde springen om erachter te komen welke alleen door vallen en opstaan wordt verkregen. Soms voor een tijd, dat is een paar seconden. Je bent geaarzeld en had geen tijd – begin helemaal opnieuw.
Tegenstanders zien er erg dreigend uit, zozeer dat ik ze niet wil benaderen.
Het is niet zo verschrikkelijk voor de hel als ze zijn geverfd?
Alundra -gameplay is buitengewoon goed in balans en eerlijk tegen de speler. Wees niet bang, je zult niet onmiddellijk met je hoofd in het zwembad worden gegooid. Enkele momenten in het spel zullen alleen op het eerste gezicht moeilijk lijken. Battles met bazen die veel levenspunten wegnemen met hun slagen kunnen je in eerste instantie afschrikken. Maar dan blijkt dat een van hen in de arena waar je vecht met hem een “dode zone” hebben waar hij je niet kan krijgen, maar je kan gemakkelijk. Een ander hoofd van het hoofd wordt snel gedood door een bepaald type wapen en je kunt manieren vinden om weg te komen van zijn aanvallen of zelfs te blussen. En alles zou niets zijn, maar er is “maar” ..
Toen ik Alundra passeerde, was ik op zoek naar de naam Takeshi Kitano in de aftiteling. Omdat het laatste deel van het spel de hel is. Dit is een hardcore spel nachtmerrie in werkelijkheid. Niet alleen vanwege de soms irritante complexiteit van puzzels en vooral platforms, maar ook de laatste baas, die in één keer meerdere is zonder de mogelijkheid om tussen hen te overleven. En hier zijn ze echt zwaar en zullen je niet laten rusten, vooral de laatste van hen. Na de overwinning over hen kan ik met vertrouwen zeggen: “Ik speelde niet Alundra – Kazaal”. Je kunt me citeren.
Avontuur dat de moeite waard is om te overleven
De game is zeer goed geschilderd in de 2D -stijl in heldere visuele esthetiek, hoewel uiterlijk in het aantal kleuren meer doet denken aan het spel met SNES- of SEGA -platforms dan Psone. Muziek ligt goed bij de stemming van de momenten: op de reis ga je onder een plechtige melodie en formidabele drums en een pijp onder de stemmen van de hamer op de sleutels van de xylofoon gaan een risicovolle strijd met vijanden aan.
Danzen, locaties van het gebied op het eiland en in de kamers worden perfect gemaakt, maar sommige elementen van de gameplay in het spel worden herhaald. Ik zou bijvoorbeeld graag unieke gewone tegenstanders zien in de dromen van de inwoners van het dorp, en niet alleen degenen die we ontmoeten in de open wereld van het spel.
Het belangrijkste met ik kan het niet oneens zijn – Alundra is echt Verbazingwekkende klassieke psone. Een prachtig aangenaam avonturenspel waarin een plek en een sombere toon en vrolijke humor was. Ondanks de gelijkenis met de wedstrijden van de legende van Zelda, werd ze herinnerd door de spelers onder haar naam. Dit zegt veel.