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Mortal Kombat : évaluation déchaînée

Mortal Kombat : évaluation déchaînée

On dirait que Mortal Kombat s’est enfui pendant plusieurs jours néanmoins… sur PSP, bien sûr. Les consoles ont connu la clôture de la série sur les systèmes de génération existants avec le lancement actuel de MK : Armageddon. Au lieu de transférer la bataille tragique sur Sonyur ordinateur de poche, Midway a pris la décision de transférer la tranche précédente de l’activité de franchise sur la PSP avec Temporal Kombat Unchained. Néanmoins, même si disposer d’une version mobile de MK : Deception avec presque toutes les fonctions de la console est une excellente tâche sur un UMD, le jeu vidéo” L’application du titre laisse certainement beaucoup à préférer.

Déchaîné L’histoire reprend là où MK : Deadly Partnership s’est arrêté, avec Quan Chi et Shang Tsung ressuscitant efficacement l’armée du légendaire Roi Dragon avant de se retourner l’un contre l’autre. Malheureusement pour les deux sorciers perfides, un terrible choc survient lorsqu’Onaga revient pour récupérer le trône d’Outworld.Suivez ce lien mortal kombat unchained Sur notre site Internet L’endurance consolidée de Shang Tsung, Quan Chi et Raiden en interaction n’est pas Ce n’est pas suffisant pour ébranler le Roi Dragon, et une frappe d’autodestruction déterminée de Raiden ne suffit pas non plus. Je ne déconne pas le monstre. Ceci, bien sûr, amène de nombreux personnages de l’univers MK à se battre, chacun tentant de supprimer Onaga pour ses propres raisons personnelles.

Alors que l’histoire d’Unchained n’a n’a pas changé depuis 2004, la gamme du jeu a en fait été améliorée pour la version PSP. Avec Goro et Shao Kahn (qui étaient inclus dans la version Gamecube de Deceptiveness), les joueurs peuvent également choisir de combattre en tant que Kitana, Jax, Frost ou Blaze. Tout comme la version console du jeu vidéo, les personnalités ont des positions de combat différentes qu’elles peuvent utiliser au combat, ainsi que des armes qu’elles peuvent utiliser pour causer des dégâts supplémentaires. Tous vos personnages ont également des attaques spéciales, et les joueurs pourront certainement enchaîner les attaques les uns avec les autres et également enchaîner d’énormes combinaisons en basculant rapidement entre les positions. Certes, se faire gérer en permanence par un challenger doué dans les combinaisons peut être très décourageant pour tout fan de combat. Heureusement, le système de disjoncteur de combo qui était inclus dans Deception a été inclus dans Unchained, afin que vous puissiez interrompre les longues chaînes de composition d’un combo. Unchained inclut également les nombreux niveaux à plusieurs niveaux et les captures fatales qui ont fait de Deception une particularité sur la console.

En plus du système de combat, Unchained apporte également les nombreux paramètres de jeu contenus dans Deceptiveness. Challenge Kombat est un mini-jeu dans le vaisseau sanguin de Super Challenge Fighter II Turbo, complet avec des personnalités déformées et des assauts uniques. Chess Kombat, quant à lui, reprend le principe standard d’un jeu d’échecs et le transforme à l’envers. Beaucoup plus semblable à Archon qu’autre chose, les objets se battent littéralement pour identifier qui prend une case sur un échiquier. Konquest est un décor de voyage distinct qui raconte l’histoire de Shujinko, un jeune homme de l’univers MK dont les actions influencent directement l’histoire d’Onaga revient dans Unchained. Enfin, la Krypte contient une variété de clés archivées et de produits supplémentaires, allant des costumes alternatifs et des œuvres d’art aux films. À cela s’ajoute un nouveau paramètre d’endurance, qui vous oppose à un flux ininterrompu d’adversaires.

Cela ressemble à une version beaucoup plus améliorée de Deceptiveness, non ? Eh bien, ce serait le cas, si c’était le cas… t pour la vérité que la traduction vers la PSP fait rage avec des inquiétudes. Tout d’abord, le système de contrôle peut laisser beaucoup à désirer. Bien que le noyau analogique soit bien, c’est Ce n’est pas aussi précis que vous en auriez besoin pour effectuer avec précision certaines étapes. Cela laisse le pavé directionnel pour effectuer des évitements, saisir des commandes de frappe uniques et divers autres points. Certes, comme le comprennent la plupart des propriétaires de PSP, le pavé directionnel peut être horrible sans périphérique tiers, en particulier pour les jeux de combat où un contrôle strict est indispensable. Si tu ne le fais pas Si vous n’en avez pas, vous pourriez être extrêmement ennuyé pendant le jeu. La même chose peut être dite lorsque vous Je tente de réaliser avec précision des décès ou des hara-kiris, qui nécessitent une saisie exacte des touches pour déclencher l’animation.

Le monde MK devient portable, mais perd un peu de puissance en cours de route.

Une autre préoccupation concerne les temps de chargement ridicules liés à Unchained. Vous” Vous ferez généralement l’expérience de vingt à trente secondes charges pour pratiquement tout, et cela se produit avec presque tout. Que ce soit Qu’il s’agisse de passer d’un combat à un autre, ou de charger un tout nouveau challenger dans un mini-jeu, vous Je suis coincé en attendant que l’UMD charge quoi que ce soit. Au bout d’un moment, ce travail continu devient incroyablement frustrant et fastidieux. Quoi’ Pire encore, tout, des combats aux mini-jeux, semble lent et beaucoup plus vieux qu’il ne l’est en réalité. Les fans du titre original seront certainement également quelque peu déçus de constater que les options multijoueurs d’Unchained viennent en fait d’être reléguées au mode Ad Hoc. Ce serait’ Cela aurait été bien mieux s’il avait également pris en charge le paramètre d’infrastructure, en pensant spécifiquement au fait que c’était un attribut pour la tromperie, cependant, pour une raison quelconque, c’est est totalement laissé de côté.

Un autre élément problématique de Unchained est la caméra électronique problématique qui apparaît dans différents modes. D’une part, c’est Il est tout à fait possible d’échapper à la caméra en mode Konquest, en la laissant figée sur un environnement pendant que votre personnage court quelque part hors écran. Ce n’est pas le cas Cela n’a aucun sens, et il n’y a pas non plus de raison pour que cela fonctionne de cette façon dans le paramètre Konquest, mais cela rend simplement un mode parfois irritant presque injouable. Cela peut également être pire dans une situation de combat, surtout si vous essayez de vous éloigner d’un adversaire et que la caméra vidéo se retire complètement. Pour une raison ou une autre, lorsque la caméra vidéo a complètement effectué un zoom arrière, vous pouvez « » ne sautez pas, ce qui peut être très décourageant si vous J’essaie soit de revenir vers un challenger, soit de m’éloigner d’un impact entrant. C” C’est également pire lorsque vous rencontrez Onaga, dont les déplacements peuvent facilement vous projeter de l’autre côté de l’écran et entraver complètement vos attaques, encore pire que ce qu’il a fait sur la console. J’ai gagné Je ne vais pas vous dire combien de fois j’avais l’intention de détruire ma PSP à cause de cette faille.

Essentiellement, Unchained a l’air bien, tant que la caméra électronique est ramenée à une vue moyenne d’une phase. Les phases sont belles sur la PSP, et les nombreuses menaces environnementales se révèlent particulièrement bien sur le système. l’écran. On peut en dire autant des Deaths et des Hara-kiris, qui semblent particulièrement brutaux. Les versions de personnalité peuvent sembler relativement excellentes à une certaine distance, bien que si vous appréciez le zoom limité de la caméra vidéo sur un combattant, en particulier au bout d’une combinaison, vous ne pourrez pas vous tromper. Vous remarquerez de nombreuses apparitions en basse résolution et un look normalement fade pour plusieurs boxeurs. Un minimum de son a” Je n’ai pas été affecté par le passage de la console au portable. Tout, des cris des personnalités aux impacts sonores écologiques, a été recréé sans rien perdre, même si le travail de voix off inadéquat du mode Konquest est encore un peu décevant.

Jugement

Au premier abord, Mortal Kombat : Unchained semble être un titre exceptionnel qui rassemble tout, de la version console de Deception à la PSP. Dans un sentiment, c’est C’est précisément ce qu’il fait. Néanmoins, en raison de certaines restrictions du système, de problèmes de caméra inadéquats et de problèmes de contrôle, un jeu fantastique est littéralement délégué à un combattant juste approprié sur l’ordinateur de poche. C” Il est très probable que cela plaise à la plupart des adeptes de MK, mais les amateurs de jeux de combat auront probablement l’intention de se perfectionner au combat avec un autre titre.

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